Zasady gry w oczko czyli reguły gry 21 Blackjack

Zasady gry w oczko czyli w gre karcianą 21 zwana też Blackjack sa bardzo proste. Krupier rozdaje po jednej odkrytej karcie do każdego zakładu, a następnie rozdaje sobie. W następnym kroku ma miejsce rozdanie drugiej odkrytej karty tylko na obstawione przez gracza pola.

W zależności od wartości dwóch pierwszych kart gracz podejmuje decyzję czy kontynuować grę i zbierać do black jacka – 21. Można zawsze poczekać przy wysokich kartach z uzbieranych podczas rozdań.
W black jack – oczko, karty mają następujące wartości. As gracza ma wartość 1 lub 11 punktów wedle uznania gracza. Karty z figurami mają wartość 10 punktów, wszystkie pozostałe mają wartość oznaczoną na karcie. As i karta o wartości 10 punktów otrzymane w początkowym rozdaniu oznaczają Black Jack’a, który jest najwyższym możliwym układem. Black Jack wypłacany jest w stosunku 3 do 2, pozostałe wygrywające układy płacone są 1 do 1. Podwojenie stawki – gracz może podwoić pierwotny zakład jeżeli dwie pierwsze karty mają wartość 9, 10 i 11. Podwojenia dokonuje się poprzez obstawienie dodatkowej stawki równej stawce zakładu pierwotnego. W przypadku podwojenia zakładu, gracz otrzymuje tylko jedną dodatkową kartę. Gdy gracz podwaja zakład i określa wartość Asa jako 1 punkt, nie może zmienić decyzji po otrzymaniu dodatkowej karty.

Rozdzielenie gry – gracz może rozdzielić wszystkie pary kart o tej samej wartości do trzech razy, otrzymując tym samym do 4 układów kart na ręku. Wyjątkiem są Asy, które mogą być rozdzielone tylko jeden raz, dając dwa układy kart. Rozdzielenia dokonuje się poprzez obstawienie dodatkowej stawki, równej stawce zakładu pierwotnego.

Ubezpieczenie zakładu – gdy kartą krupiera jest As gracz może obstawić dodatkowy zakład o wartości nie większej niż połowa wartości zakładu podstawowego. Jeżeli drugą kartą krupiera nie jest karta o wartości 10, wszystkie zakłady ubezpieczające przegrywają. Jeżeli krupier ma Black Jacka, gracz przegrywa swój podstawowy zakład, a ubezpieczenie płacone jest w stosunku 2 do 1.
Gracz może:
– dobierać karty do wartości nieprzekraczającej 21,
– podjąć decyzję o rozdzieleniu lub podwojeniu gry, jeżeli układ pierwszych dwóch kart na to pozwala,
– ubezpieczyć zakład, jeżeli pierwszą kartą krupiera jest As,
– nie dobierać kolejnych kart.

Krupier musi dobierać kartę, gdy suma jego dwóch pierwszych kart nie przekracza wartości 16 punktów, natomiast nie może ciągnąć karty, gdy wartość ta jest równa lub przekracza 17 punktów.
Zakład gracza:
– wygrywa, gdy wartość jego kart jest wyższa od wartości kart krupiera i nie przekracza 21,
– remisuje, gdy wartość jego kart jest równa wartości kart krupiera,
– przegrywa, gdy wartość jego kart jest niższa od wartości kart krupiera,
– przegrywa i zostaje natychmiast zabrany, gdy jego wartość przekracza 21 punktów.

Zakłady dodatkowe – powyżej/poniżej 13

Kasyno może zaoferować dodatkowy zakład, polegający na obstawieniu wartości dwóch pierwszych otrzymanych przez gracza kart: powyżej 13 lub poniżej 13. Zakład umieszcza się w specjalnie oznaczonym polu przed rozdaniem kart. W przypadku wartości kart zgodnej z obstawieniem – zakład wypłacany jest w stosunku 1:1. Przy wartości dwóch pierwszych kart równej 13 – zakład przegrywa. As, przy rozgrywaniu tej opcji liczony jest zawsze jako 1.

Black Jack – wersja hiszpańska

Black Jack w wersji hiszpańskiej to popularna gra spotykana również pod nazwą Spanish 21 lub Pontoon. Rozgrywany jest analogicznie do wersji podstawowej Black Jacka, jednak w wersji hiszpańskiej używa się sześciu tali zawierających 48 kart. Oznacza to, że w grze nie biorą udziału dziesiątki. W zamian za to:
Black Jacka gracza zawsze wygrywa.
Układ 21 gracza zawsze wygrywa z układem 21 krupiera.

Układy premiowane uzyskane bez podwajania wypłacane są następująco:
3:2 – pięć kart dających w sumie 21 punktów
2:1 – sześć kart dających w sumie 21 punktów
3:1 – siedem lub więcej kart dających w sumie 21 punktów
2:1 – układ 6, 7 i 8 w jednym z następujących kolorów: trefl, karo, kier
3:1 – układ 6, 7 i 8 wszystkie w kolorze pik
3:2 – układ 7, 7 i 7 w różnych Kolorach
2:1 – układ 7, 7 i 7 w jednym z następujących kolorów: trefl, karo, kier
3:1 – układ 7, 7 i 7 wszystkie w kolorze pik

Gracz może rozdzielać grę (splitować) wszystkie pary kart trzy razy, z asami włącznie. Podwajanie zakładu może być dokonane trzykrotnie, również po rozdzieleniu Asów. Podwojenie zakładu może być dokonane przy dowolnej liczbie kart. Po każdym podwojeniu gry, Gracz może zrezygnować z dalszej gry i poddać swój zakład zachowując połowę całkowitego zakładu. As Gracza może mieć wartość 1 lub 11 punktów. As Krupiera ma 11 punktów, o ile nie powoduje to przekroczenia wartości 21 punktów lub utworzenia wartości 17 punktów ? w obu tych przypadkach As ma 1 punkt.


hazard vpn


kasyno na zywo